KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

我也不知道……因为要用同一个场景载入各种大小不同的地图,那就用代码来做。……不过,如果地图大过屏幕大小的话要想看到各个位置就需要一些额外的操作。……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

Moon VR Video Player

indienova.com/steam/game/705160

Vive 手柄控制支持 2D, 180°, 360°, 上下,左右等视频格式支持多音轨选择支持调节屏幕大小支持挂载字幕支持调节视距场景选择格式支持视频格式……: 3g2 /3gp /3gp2 /3gpp /avi /m2t /m2ts /m4a /m4v /mkv……/mod /mov /mp2v /mp4 /mp4v /mpeg /mpg /mts /ts /vob

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

模拟家装修(模拟家装修)

indienova.com/game/mo-ni-jia-zhuang-xiu

通过网络加载CAD图纸画线2,生成墙体,墙体可以设置宽度,高度,墙体可以移动,删除3,生成门窗洞,门窗洞大小可以……设置宽度,高度,离地,边距4,墙体可以添加不同材质5,可以设置地板和吊顶6,摆放门窗,门窗可以移动,大小缩放……10,游戏可以第三人称和第一人称,移动到每个角落观看正在装修的房间11,游戏可以截取,房间效果图客服

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-1/

例如由于碰撞体本身具有一点微小的厚度,导致一些物品无法完全的贴合到凹槽,突出的部分会影响角色的运动效果……在翻阅资料过程中,看到了《蔚蓝》开发者写的技术文章,就是讲解《蔚蓝》中专门实现的物理系统。……在文章中还讨论了移动平台的代码实现,但由于目前项目还未涉及相关需求,就暂时没有在这方面进行更多的挖掘

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084

例如由于碰撞体本身具有一点微小的厚度,导致一些物品无法完全的贴合到凹槽,突出的部分会影响角色的运动效果……在翻阅资料过程中,看到了《蔚蓝》开发者写的技术文章,就是讲解《蔚蓝》中专门实现的物理系统。……在文章中还讨论了移动平台的代码实现,但由于目前项目还未涉及相关需求,就暂时没有在这方面进行更多的挖掘

会员:不快乐的雷克顿(Jhin.Rain)

indienova.com/u/unhappyyasuo

从五岁开始打到现在,有十六年的时间了,不要钱的游戏大大小小都玩过,当然了没有设备和金钱尝试3A大作哈哈哈……微:不快乐的风男

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

版本:Early Access


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